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GIGSでの試遊報告!サバイバルモードを他の方とも協力してプレイ、現れる黒EXボスの技表をチェックしてみました。加えて会場で行われたセガ広報のお二人によるPS2SLASH説明会での情報も入っています。 情報には誤りがある場合があります。さらに詳しい紹介は、発売後に本サイトのほうで行います。 EX聖騎士団ソル チャージゲージ無し 通常技モーションが全て通常ソルと同じで、性能もほぼ同じ。例えば2HSでは大剣を上に振り上げるし、6HSは2ヒット。ガトリングルートも変わっている模様 EX版ガンフレイム、ヴォルカなど、初代GGのソルを模した技の数々を所持 覚醒必殺技(名称は明かされていない)は、LV3タイランオメガの三段目だけを出す。初代GGの『タイランレイヴ』を模していると思われる。残念ながら炎の形状が渦巻きには変えられていない 一撃はもちろん、初代GGで使っていた『オールガンズブレイジング』。ガンブレイズの基となった技であり、初段は殺界発生技だった膝蹴り(聖ソル立K)で、技の再現度は高い 『ドラゴンインストール:殺界』も使える。性能には特に変化無し EXアバ GGISUKAのEXアバのように、常時諸刃モード 他のモードに移行出来ない 輸血パック無し GGISUKAにあった、使用後ライフが1になるがガンマレイを超える威力の『証拠・爆滅』が復活。グラフィックもほぼそのままだったように思う EXソル、ジャスティス 未確認...出会う前に力尽きました EXカイ 技表に『グリードセバー』確認。しかもコマンドによるとボタン押しっ放しによるタメ可能。CPUが使ってくれなかったので詳細不明 EXメイ 技表に『ジャックハウンド』確認。『拍手〜』は今回も空中出し不可能。空中版は無印XXのEX限りとなったか... EXミリア 技表に『ラストシェイカー>派生前転』確認。派生アイアンセイバーも健在。 技表に『リヴィングシェイカー』確認 EXエディ XXのEXエディから技表の変化は、『イグゼキューターx』になったことくらい。技自体は通常エディと異なるのかも知れないが、やはりCPUが使ってくれなかったので詳細不明 EXポチョムキン 技表に『アンブレイカブル ソウル』確認。訳は「壊れぬ魂」。CPUが使ってくれたので内容も確認。 使用すると「遅くなったな。ダァァー!」の、掛け声部分の身体を震わすポーズになる。この間は相手の攻撃を何発でも受けることができ、236+攻撃ボタンで派生技を出せる。派生技はPがポチョムキンバスター、Sがヒートナックルで、もうひとつ何かあった。メガフィストだっただろうか。何にせよ強過ぎであるw EXチップ、EX梅喧、EXアクセル、クリフ 技表には変化無し。クリフステージは血のように紅い夕闇で、背景の竜骨が白くなっていた。不気味カッコイイ EXファウスト 技表に『いきなりオイッス!』確認。恐らく、EX版オイッスの名称が変化しただけ EXジョニー 技表に『ジャックハウンド』(当て身)確認。技中に左右へも歩けるって、ミスト構えの左右移動のことなのでしょうか EX闇慈 技表に『戒・参式』確認 EX紗夢 説明会にて『崩砕』確認。SLASHでの新技『跳迅』風の動作のあと、落下して攻撃する中段技?スカると一瞬だけ気絶ポーズになるのが愛らしい、らしいw EXには逆鱗が無いのでその代わりか。詳しいスペックは不明 EXヴェノム 技表に覚醒技『タクティックア—チ』確認。技表に掲載されていなかった瞬間移動などのコマンドも載っている EXテスタメント 技表に『ルフトウォレント』確認。コマンドから判断するに、技表に掲載されていなかった当て身無しウォレントに名前が付いただけの模様。 技表に『ディップサイス』確認。こちらが新技か EXディズィー 技表に『話し相手』D版と、『独り』S版確認。 家庭用CPU専用技「光の翼」は少なくとも技表には無かったです EXスレイヤー 技表に『マッパハンチ派生ステップ、裏周り』の二つを確認。Dコンビネーションがさらに多彩化した模様 EXイノ 技表に覚醒技『メガロアニア』確認。コマンドはガイガンティックブリッドと同じで、最後に押すボタンによって放出形状が異なる。ちなみに再度ガイガンコマンド+ボタンで、FRC(軌道変更)が可能。覚醒技なので、ゲージ次第で何度でも使えるようです。当初の予想は外れました... EXザッパ 技表に『さっきまで居たんだよ!』確認。どの憑依でも出せる技らしい。また、『ご利用は計画的に』が削除されていたように思う。『さっきまで居たんだよ!』は、憑依状態から無憑依に戻す技なのだろうか? EXブリジット 技表に『エアホイップ マイハート』確認。空中版KSMH? EXロボカイ 技表に『グリードセバー>追加攻撃』確認。ロボカイIIの使っていたものと全く同じのようである Back
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武将名 かつらひめ 英雄を追う少女 上杉家 EX桂姫 上杉景勝の妹。周囲から、米沢の英雄である兄・景勝と比較される事に苛立ちを抱えながらも、主君から譲り受けた籠手と、危険察知の能力を使い、異形の兵士と戦う少女。敬愛する兄のため、人々の未来を切り開くため、彼女は運命に抗い続ける。「私は、兄さんの力になりたいの。 それが、私の戦う理由……」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 魅力 疾駆 計略 英雄の理 武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。さらに敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 哉ヰ涼 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 5 +5 - +50% - 8.8c(統率依存0.4c) 槍長さ+4.5?敵の計略の対象にならない (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 能力、計略とも槍撃ダメージボーナスがなくなったかわりに母衣効果+デメリット無しになった洞松院を思わせる性能。 積極的に使っていく計略ではないが、デッキパーツとしては充分な能力。 備考 2015年12月21日~2016年1月20日に行われた「戦国大戦 稼働5周年記念 EXカードキャンペーン」でのEX細川忠興とセットでの報奨。 元ネタはゲーム『月英学園 -kou- 』のキャラクター、御月英理。 景勝の妹としては能登の大名、畠山家から謙信の養子になった畠山義春の正室がいた記録が残されているが、 桂姫の名前はのちの直江兼続が景勝の小姓だったころ、景勝の妹と恋仲になったという伝説にちなむもの。 この恋は悲恋に終わったとされ、桂姫は若くして亡くなったことになっているので前述の人物とは別人と思われるが、 どちらにせよ記録が不確かな伝説上の存在。 台詞 \ 台詞 開幕 兄さんの力になりたいの。それが、私の戦う理由…… 計略 鬼は斬る決まりだから タッチアクション 撤退 兄……さん…… 復活 後は任せて! 猛襲 虎口攻め こんなところに子鬼が2匹 └成功 さ、宴の始まりよ 攻城 邪魔をしないで! 落城 その先にある未来(みち)を、私が切り拓くから 熟練度上昇
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[部分編集] ニエンテ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] ニエンテ(EX) neu 少年ラジオ ? 199 2 21 1899 コメントページへ 属性 総合力、階段、同時押し、体力、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ 譜面 ニエンテ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7411170 餡蜜攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8125669 3.5速正規・鏡 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9125322 フルコン(打鍵音あり) http //jp.youtube.com/watch?v=DilfmcqAtS0 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=ZS98lKpVuY4 ミラー http //www.youtube.com/watch?v=NmdnIkkv6_Q フルコン(ライン) http //robo.1555.info/070710_niente.wmv BAD3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10854039 実機AUTO 3.5速正規 解説 AC18でLv42→43にアップ↑ ソフラン以外のあらゆる譜面要素をもった難曲。 ノート数は収録曲中最大で、ヒップロック3EXやトイコンテンポラリーEXと同様にゲージの回復が非常に遅い。 本格的に譜面が難しくなる59小節にフィーバーで突入するには全グレにすることが不可欠。 メインは階段だが、同時押しや発狂地帯があるためプログレッシブロックEXのようにランダムで簡単になることはほぼ無い。 中盤の同時押し、終盤の階段+発狂地帯以外にも細かい動きを求められる部分が多い。 名前 コメント ラスト付近の高速二重階段で青になるとまずクリアはキツいだろうな・・・ -- 名無しさん (2010-09-24 21 07 00) 最後の同時押しが結構罠 -- 名無しさん (2010-08-09 20 28 06) ラスト階段はどれだけ左手を有効に使えるかが重要 -- 22,66小節の黄色連打は押しすぎても空バッドにならないので自信の無い時はとりあえずたくさん押そう -- イージーミスをしているようでは、クリアは難しい。フルコン取るつもりでいないとノルマ落ちは避けられない。しかし、だからといって力みすぎるとミスりやすいので注意。 -- 20,84,90小節の7→5→7は右手→左手→右手と叩いた方が零しにくい -- 同時押し地帯は真ん中の▼押しに注意。リズム自体は規則的だからイメトレで覚えるべし -- 95~97(98)小節でなぜか削られるという人は3個同時の前の16分に惑わされてずれていると考えられる(92~94小節の3個同時*3の前は16分休符があり、それにより無意識に起こっている可能性)。意識して同時押しに入るか、手前の16分を前後いずれかにずらし少し間を作ると解消できるかも。 -- 二重発狂は35(両手でとる)→1234→2345→356と餡蜜して残りはそのままってやったら傷が浅くてすんだ。自分がそうなんだが、13→24→35...みたいな2つの幅が狭い二重階段が苦手+餡蜜連打無理って人はいいかも -- クリア度外視で考えるならこの曲の乱はとても地力アップに繋がる。正規も鏡も癖がついてダメだと思ったら乱やってれば自然と癖が抜ける。 -- プレイ直前にクラシック4(H)をやると階段地帯を認識し易くなる -- 乱で挑戦するなら、中盤の同時押し爆撃地帯が難関。肘押しを完璧にできないと厳しい。練習曲としては、ヒップロック3乱がオススメ -- 同時発狂前59小節のあんみつ(全部8分で): 579→468→1357→246→125 意外と減らないはず 呪われた場合は餡蜜が有効-- 発狂はあんみつも可能だが、無駄に叩きすぎると一気にゲージが無くなる。出来るだけあんみつはしない方が案外ゲージは残る -- 60~74小節の同時押しで削られる人は二連打じゃない方を注視するといい。 -- ラストの階段は餡蜜使うと意外に楽。鏡粘着したあとに正規をやると楽に感じる。バロより簡単という人もいる -- BAD33で逆ボーダーだったりBAD35で赤2本だったりするので一概には言えないが、許容BAD数はどんなに多くても35までと思って良い -- 辛ゲージ体感、中盤同時押し→ヒップロック3(落ち覚悟でトイコンEX)シューゲイザー その他Lv40級のS乱、後半の超高速階段練習→亜空間ジャズ サイガガ、総合力→プロバロ プロバロ乱、発狂耐性→スクリーン サイバーフラメンコの2重階段。が練習曲となる またCS版でゲームレベルを調節する事で辛ゲージ仕様を擬似的に作ることが可能。もうしまを高レベル設定でやるのも1つの方法 -- 最後以外の譜面は簡単だが、道中の取りこぼしがクリアに響くので、プロバロで発狂耐性つけるよりレベル35〜40のフルコン埋めをして、簡単なところは確実に繋ぐ練習をすることがクリアへの近道。 -- 最後の16分の超高速階段で、どこまでゲージを保てるかが全て。あんみつ、スライド、何でもアリでBADを出さないように頑張ろう。99節後を繋げれば6~7ゲージは回復できる -- クリアの流れとしては、発狂までFEVER→発狂でクリアゲージ残す→ラスト階段で維持。発狂までにFEVER行かない人は挑戦するにはまだ早い。目安として同時までにBAD3位で赤ゲージにのるがBAD8位になるとギリギリになってしまう -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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EXベースボール 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】野球 【課金体系】従量105円 【容量】267KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 2.5点 2.0点 1.0点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/11(月) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】20分くらい 【評価・点数】★☆☆☆☆ 初めて地雷踏んだ。これはひどい。野球をバカにしてる。 ◆良いところ ・グラフィックがかわいい? ・6チームある? ◆悪いところ ・球場狭すぎ。ふざけんな。 ・外野ゴロ多すぎ。アホか。 ・代打なし、ピッチャー交代なし、バントなし、盗塁も牽制もなし。ケンカ売ってんのか。 ・バットを一拍遅れて振るのでタイミングがとりづらい。 ・ミートポイントが狭い。 ・ボールの影が出ないのでフライかゴロかわからない。 ・基本的にほとんど三振。たまにホームランか外野ゴロ。 一番ひどかったのはルールをわかってないこと。 右中間にヒット →ツーベースだと思い一塁蹴る →ランナーが二塁着く前にボールが二塁に帰ってくる →走ってる途中でアウト 有り得ない。よく考えたらランナー戻らせるボタンないじゃん。もう最悪でした。 2006/09/11(月) 【使用機種】W31K 【プレイ時間】/´_ゝ`) 【評価・点数】3.5 普通に面白い。シンプルイズザベスト。メニューはフリー試合、トーナメント、ホームラン競争。変化球は選択キーで動かすタイプ。 これで守備マニュアルでサクセスついてたら……とは思ってはいけない。105円だもの/´_ゝ`) 2006/05/25 【使用機種】W32H 【プレイ時間】40分 【評価・点数】2.5 まずグラフィックはキレイ、がそれだけ。バッティングのときにボールにあたらない。これでかなりイライラする。 おまけにレフトに飛ばしたと思ったらそこから一塁に送球されてアウト。レフトゴロてあんたw ピッチングは溜めてボールの速度を変えれるがどのみち遅い。変化球も左右どちらかにまげるだけ。 なんつーかこれやってるとストレスたまる。これやるならEZドッチボールやったほうが14倍マシ。以上 2006/04/05 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】一週間くらい 【評価】★★ 105円のわりに絵が綺麗だが肝心のゲーム内容がだめ。 普通にレフトゴロとかが決まるし長打が打てない。ぶっちゃけホームランでしか点が入らない。 モードが対戦、トーナメント、ホームラン競争と充実してるだけにもったいなかった。まぁ値段相応といった所 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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イズモ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]イズモ(EX) E-TEN-RAKU Q-mex オキナ 125 1 42 720 属性 階段、ずれ押し、縦連打 譜面 イズモ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=9Be4ITlTDNc 解説 階段が中心で、所々に同時押し地帯が含まれる譜面。また、階段・同時押し共にズレた配置が多い。 ラストには縦連打の殺しが来るので注意。 ランダムを使うと階段が崩れて簡単になることもある。 名前 コメント フルコン難易度はかなり高い。特に48節のほぼ無理押しに近い配置には要注意。 -- 鏡で楽になる人も居るかも。 -- S乱をやる価値がある譜面 -- ラストの連打はタイミング外すとゲージをごっそり持っていかれるのでボーダー+4までの人は気を抜かないように -- 発狂自体はポップスアンコールの劣化版だが縦連打でのころしや餡蜜だと無理押しになるズレがきつい気がする -- 37の中では休憩が多くあまり体力を要しないので、体力譜面が苦手・・・という人なら35-36程度でも何とかなるかも。 -- 発狂やズレが多めでコンボが繋ぎにくいが、ケージは増えやすいのでそこまで問題ではない。 -- ずれをバラバラに捉えず固まりとして捉えられれば楽勝。ポップンは横に読めといわれがちだがこの譜面は縦に読んだ方がよいかも。コンポラリネーション2Hが得意ならこれもそうは変わらない。 -- 前半の発狂は階段ととらえると、交互押しや2連打がそこそこ混ざっているためにゲージが激減しやすい -- 若干個人差はある感じ。回復が早く、餡蜜で潰せる事もあるせいか「出来そうで出来ない曲」といえるかも。 -- ラストの縦連打はサウンドトラックやポップスアンコールのそれと違いかなり叩き難い。適当に叩いて逃げ切ろう。 -- スパランをかけると奇跡の譜面になる -- 非常にズレが多発し、その為かやけに見切りにくい譜面。判定は甘いので同時押しでも対処出来るだろう。 -- 判定は甘く、ゲージは増えやすい。餡蜜推奨 --
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エリアEx9 「ひしめく猛龍」クリアで出現 人目の無い砂浜 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 火 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *光り輝く浜辺の先で 82 2 火光 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *妖精爛々として 100 2 火地光闇 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 *一夏だけの海水浴 100 1/6 火水地光闇 100 シーサイドチケット 博麗の涙 セパレート 朽ちかけた橋 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 然 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *魔の潜む島へ 82 3/15 然闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *渡る者の途絶えた橋 100 1/6 水 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 黄昏の神殿 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *恐ろしい怪物 82 2/11 火闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *黄金の林檎 100 1/5 光闇 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 *夢幻伝説 100 1 光理 100 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 *神の賽子 100 1 闇理 100 口伝の書×3 口伝の書×3 口伝の書×3 海辺の廃墟 解放条件:人目のない砂浜 光り輝く浜辺の先で ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 理 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *魔法の庭園 82 1/12 理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *ふわふわアブラカタブラ 100 1/6 光闇理 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 隠し洞窟 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 光 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *秘宝に住む魔神 82 3/14 光闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *穴倉のプリンセス 100 2 光闇理 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 *遥か昔の千夜一夜 100 1/6 火水理 100 霊酒×20 霊酒×20 霊酒×20 岸壁沿いの崖路 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 地 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *断崖絶壁の死闘 82 1/19 水地然 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *拓落失路の死神 100 1/5 水地然闇 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 荒波の高台 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 地 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *打ち寄せる波濤 82 4 水 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *未踏の渓谷 100 1 火水然 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 紺碧の大渦 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 82 6 水 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *蒼い海獣 82 1/11 水 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *水難事故の念縛霊 100 1/6 水 80 秘伝の書 秘伝の書 口伝の書 海没した古城 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 83 6 水 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *ヨロヅセナノ 83 2/14 水 200 エクストラチケット 時鏡 ルドラの弓 *避暑地で肝を冷やせ 100 1/6 火水然闇 80 天元の霊珠 コキュートス バハムートティア コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 紺碧の大渦「水難事故の念縛霊(敵Lv.100)」wave数:1、敵ユニット数:6、敵属性:水。最初に出現する4体はネイビーブルー(巨大敵・CT減少防御【100%】)、A諏訪子(瀕死時特攻【100%】)、ウンディーネ(巨大敵・CT減少防御【100%】)、E村紗(弱体防御【100%】)。後から出現する2体はNわかさぎ姫(補助効果なし)、D早苗(補助効果なし)。 -- (名無しさん) 2017-08-25 23 54 16 海没した古城「ヨロヅセナノ(敵Lv.83・霊力消費200)」wave数:2、敵ユニット数:14、敵属性:水。wave1は氷の女王(巨大敵・補助効果なし)、ブルードラゴン(補助効果なし)、ディープドラゴン(巨大敵・弱体防御【90%】・自動攻撃強化【9%】)、クラーケン(瀕死時特攻【90%】)。wave2はウンディーネ(巨大敵・CT減少防御【90%】)、キラーシャーク(CTブースト【67%】)が4体、磯姫(巨大敵・補助効果なし)、クラーケン(瀕死時特攻【90%】)が2体、ブルードラゴン(補助効果なし)が2体。※磯姫の通常スキルはランダムに3回攻撃(SP20減少)、CT:0のスキルは味方単体をチャージ状態(180%)にする。TP使用スキルは全体攻撃(相手の能力上昇を30%緩和)、能力減少回復【22%】 -- (名無しさん) 2017-08-26 00 34 15 海没した古城「ヨロヅセナノ」クリア後、氷獄の魔宮(HLエリア)に「ヨロヅセナノ〔HL〕」が追加されます。 -- (名無しさん) 2017-08-26 00 39 16 海没した古城「避暑地で肝を冷やせ(敵Lv.100)」wave数:1、敵ユニット数:6、敵属性:火水然闇。最初に出現する4体は氷の女王(巨大敵・補助効果なし)、Sフラン(火属性・補助効果なし)、K布都(水属性・巨大敵・補助効果なし)、N幽々子(然属性・弱体防御【100%】)。後から出現する2体はS魅魔(闇属性・瀕死時特攻【150%】)、S呪い子(闇属性・補助効果なし)。 -- (名無しさん) 2017-08-26 01 04 25 海没した古城の避暑地で肝を冷やせの消費霊力は80ではなく100でしたよー -- (名無しさん) 2017-10-07 11 31 29 トロピカルアイランドクリア前でもex10出てきたけど、仕様変わった? -- (名無しさん) 2017-10-09 12 53 28 ↑いやEx9なんも手つけてないけど結構前にEx10出てきてたよ。未だに仕組みがよくわからん。(ひと月しか経ってない) -- (名無しさん) 2017-10-11 15 23 08 拓落失路の死神がクソすぎる... どうすりゃいいんだこれ -- (名無しさん) 2017-10-25 08 33 41 SP200以上に調節した萃香と誰かの防デバフでシルフィードを粉砕して、ルイズ辺りを絡めた高倍率CT削りでドラゴンを封殺。萃香は地属性もあるし、森羅の天元とか考えるなら育てて損は無い。 そうさね…ルイズ、キクリ、後一人は咲夜か勇儀辺り居れば封殺はそこまで面倒でもないだろう。速バフはとっとと積まないと封殺するのが辛いから急ぐこと、シルフィードは適当に二発ぶちこめば余裕だろうから萃香は速バフ貰わなくてもバリア使えば問題は無い筈 -- (名無しさん) 2017-10-25 08 59 21 キクリとルイズかぁ。どっちも未所持だから仲間にして育成してみる、ありがとう -- (名無しさん) 2017-10-26 15 16 05 二人とも高倍率CT削り持ちで燃費も良いから育てて損は無い。 けど、ディープドラゴンはかなり早いから勇儀もある程度CT削らないと動かれる。 ただ勇儀にタンクやらせれば動かれても被害が小さいから、回復が追い付く程度なら動かれても問題は無い。 -- (名無しさん) 2017-10-26 15 31 40 CT削りだけを求めるならルイズは強いがこのクエストなら火力補助が出来る新春早苗の方が適任じゃないかな シルフィード動かす前に倒すなら速デバフは不要だしある程度耐久するなら防バフ無しで弱点突かれるのは痛いしそもそもCT削りを止めて速デバフを撃つ暇がないだろうし -- (名無しさん) 2017-10-27 09 19 05 他のクエストでも火力補助に加えて増援CTブースト100%をメタれるのが大きいからルイズより新春早苗の方が色々な場面で役立つかと もうクリアしたから今更かもしれないしEXユニットという難点もあるが -- (名無しさん) 2017-10-27 09 21 03 ひしめく猛龍クリアでここ開いた -- (名無しさん) 2017-10-30 08 27 59 拓落失路の死神地獄だった・・・ -- (名無しさん) 2018-01-22 20 12 43 ↑5 勇儀にタンクを任せた場合はそこそこ被害大きいぞ、ディープドラゴンはバフカット持ちだから勇儀のバフが削られる -- (名無しさん) 2018-01-22 23 08 13 死神は勿論、未踏の渓谷もクリア出来ない。上2体は楽勝だが下2体に潰される -- (名無しさん) 2018-02-18 10 59 32 拓落失路は、シルフィードを動く前に踊り子フランで狩る。魔天使のバフカットは紫とサテラあたりで防ぐ。ディープドラゴンは隠岐奈補助で勇儀で削る。その後、魔天使やらグレートドラゴンを勇儀で殴るのが楽。ただ、勇儀とフランは攻撃系サポスキはフル強化で天元も出来れば入れたい。渓谷は、クリアランス2枚かかるとマズいので、ウンディーネを勇儀で沈める。あとはる〜ことあたりにアクセルチャージ対策はして貰って、削ってれば良い。拓落失路は未だこの戦法しか安定する気がしない… -- (名無しさん) 2018-02-18 11 45 08 さっき拓落失路やってきたけど里舞静葉+嫁ナズタンクでかなり余裕でクリア出来たよ -- (名無しさん) 2018-02-18 21 15 00 な〜んだ、ハーセルヴズやアルティメットよりよっぽど酷い難易度じゃないか…。 -- (名無しさん) 2018-02-18 23 38 57 拓落失路の死神、耐久もいけるのね。やっとクリア出来た… インビンシブル持ちで、CT削りも追いつかない速度520から攻撃力3000の単体150を撃ってくるディープドラゴン・ドレッドノート持ちで、止められない上にほっとくとすぐ加速して暴れ出すシルフィード・止めに、片方を有利属性で受けようとするともう片方にぶち殺される属性相性。なかなかに酷い組み合わせだ シルフィードは3匹の中でも一番脆いので、速攻ならやはりそこから沈めていくことになるのかねぇ -- (名無しさん) 2018-04-01 22 45 21 拓落失路の死神ようやくクリア! メンバーは紫、Vここ、シュガーサテラ、水着慧音、サンタ小悪魔、こいし、さとり、神綺や!やっぱり気絶回避が神スキルやな! -- (名無しさん) 2018-07-11 13 11 17 よし!未踏の渓谷もクリア!メンバーは、紫、サンタ小悪魔、水着慧音、霊夢、咲夜、こいし、勇儀、さとりや!古明地姉妹の優秀さは素晴らしい。 -- (名無しさん) 2018-07-15 10 49 32 拓殖大学の死神(と空目した)、序盤の幻想幽香のゴリ押しでシルフィードをワンパンしたあとのちゆり&水着慧音&文のCT付与+CT削りの無限ループで倒せた…CT付与とCT削り持ってると強いな -- (名無しさん) 2018-09-10 16 13 43 Ex4の解放条件何処かな? たぶんムラサのところだと思うけど -- (名無しさん) 2018-11-29 22 42 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EX RALLY 【サイト名】エクストリームゲームズ 【ジャンル】レース 【課金体系】従量210円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/28 【使用機種】neon 【プレイ時間】3時間 【評価】4.0/5.0 この値段で3Dなのはなかなか。 ほかの3Dアプリと比べたらグラフィックは劣ると思うが、まぁまぁ許容範囲。 コースは全部で8コース、車はインプレッサのみ。 スピード感はスピードが上がってくるとなかなか、難易度かなり高い。最初は相当ムズいが、慣れるとドリフトがなかなか気持ち良い。 難しいからタイムトライアルはやり込めるかも。 ただ音が相当うるさい。BGMはなかなかいいのに。 ステージで雪とかあっても良かった気がする。ちなみにコースの種類は基本的に砂地、荒地、沼地。景色は3種類くらいある。 3Dのラリーアプリはほとんどないし210円だからラリー好きならなかなかオススメ。 サイト別/あ行/エクストリームゲームズ
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番号:EX046 レアリティ:★★★ コスト:3 属性:黒 分類:女性 識別:A115 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 91 93 95 97 99 100 102 104 108 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 カード説明 冥界とされる影の国を統治する女王。魔術に長けた魔女でもあり、クーフーリンに武術を教えるほどの武芸の持ち主でもある。スカアハの課した試練を易々と乗り越えてきたクーフーリンを気に入り、自身の持つ全ての術をクーフーリンに伝授したと言われる。 行動 特技:魔眼の魅了(ゲージ:3) [オーラ]敵全体でATが一番高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:古の魔法 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.0 中列:魔女の教え 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 後列:魔女の悪戯 範囲内の敵の位置を入れ替える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 ■■□ □□□ 考察 Rスカアハのリメイク。属性が無から黒に変更されている。 リメイクでコストが変わることはあっても、属性まで変わったのはコンビ以外ではこのカードただ一枚だろう。 元カードの能力を基本にしているが、コストが4から3に変わったため全体的にはパワーダウン。 通常のデッキに入れるには少々力不足気味だが、余った3コストを埋める選択肢は増えている。 EXカードはコスト3枠が多く、コスト3以下の限定戦の戦略が広くなっており、このカードもそのような一枚となっている。 あまり関係ない話だが、このカードの黒化によって割を食ったのは恐らくRカオスだと思われる。 あくまで推測だが。 特技:ATが一番高い敵の行動確率低下 オーラなので発動すれば最速で相手側の攻撃力を抑えられる。 ただ発動後は自分も通常行動が取れなくなる。 全員協力型のフルアタには効果が薄く、特技は止められない等の難点も。 前列:黒属性の前列薙ぎ払い どういうわけか黒属性には普通の使い勝手の前列薙ぎ使いが少ないのだが(SRフレイヤとの兼ね合い?)、 このカードもコスト3故の能力の低さ、オーラ特技持ちと一癖ある。 係数自体は普通。中列でAT強化しておくと強い。 中列:自身を含む十字強化 効果量はともかくAGが結構下がっているため有効な味方が減っている。 持続が長いのはそのままなので、2回以上重ねた上で前に出たい。居座っても良いが。 後列:敵前面の前列と中列を配置変更 珍しい強制位置交換。相手の思惑をうまく外せると強いが、サイドアタックにならないので有効なのは正面のみ。 それにしても位置換えならむしろ後列を引っ張り出したかったところ。 SRシヴァやSRスサノオ等を前に出してしまうと目も当てられないので、採用する時は慎重に。 関連ページ 【第2弾】エクストラ Rスカアハ SRクーフーリン&スカアハ EX/Rクーフーリン
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この曲を聞いているとグッと来るな。 -- new{10/07-24 (土) 11 32 14}; もう我慢できない!! -- new{10/07-24 (土) 12 30 03}; 水色のゴリラ思い出した -- new{10/07-24 (土) 14 47 17}; この曲でグッと来るなら、エンシャントユーロ、レディースメタルもオススメだよ! -- new{10/07-24 (土) 13 00 24}; L.Aメタルも忘れないでくれ! -- new{10/07-24 (土) 14 37 36}; この曲空耳すごいなwww -- new{10/06-25 (金) 17 45 27}; 41最強だと思う(DDR除く) -- new{10/03-31 (水) 02 49 30}; これが41最強とか釣り乙 -- new{10/03-31 (水) 03 01 35}; ラストはムズいよね -- new{10/07-24 (土) 14 36 27}; まあ接続難易度は高めではあるが・・・ -- new{10/03-31 (水) 11 45 37}; 個人的には除くなと言いたいw -- new{10/03-31 (水) 12 06 39}; 下克上の後にやったら凄く強く感じたので弱くはないんだけどね。まあ・・・41中だな -- new{10/04-11 (日) 17 08 24}; 解説じゃ49小節が最難関と書いてあるけど、個人的には68~70小節の方が削られるんだが・・・ -- new{09/12-20 (日) 19 15 10}; 餡蜜すれば、安定させるのは比較的容易だと思う -- new{09/12-21 (月) 01 48 25}; これゲージきつめのイメージがあるんだが…いや全然変態ほどではないが。 -- new{09/11-29 (日) 14 57 29}; 度々発狂があってすぐ減るからきつく感じるんじゃね? -- new{09/11-29 (日) 16 36 57}; 後半難でてあまり回復出来ないから気が抜けないイメージ -- new{10/01-14 (木) 20 39 11}; 一応ニコニコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2171257 -- new{09/10-11 (日) 14 59 14}; つヨシオ>W.B.ローズとタメをはって一歩も引かない人間イロモノキャラだと思う -- new{09/08-14 (金) 15 43 37}; ニコニコの方見れなくなってますよ〜 -- new{09/08-11 (火) 06 10 37}; つべ http //www.youtube.com/watch?v=QvGCRURNbV0 -- new{09/08-03 (月) 22 29 43}; 韓国、沖縄は絶滅したのに中国は・・・。 -- new{09/07-21 (火) 20 54 53}; 作曲者がグックルで歌もはやPなのが救いか。 -- new{09/07-21 (火) 21 58 41}; オキナワッシヴがあるじゃないか -- new{09/08-04 (火) 01 53 30}; 島唄… -- new{09/10-11 (日) 15 08 33}; 17の41曲はこれ以外に弱評価曲ないんじゃないか?おかげで灰メダルが5個も増えてしまった -- new{09/07-05 (日) 18 44 10}; コアロックとか弱じゃね?? -- new{09/07-05 (日) 20 29 32}; ていうか個人差 -- new{09/07-05 (日) 20 31 15}; これできたら忍者メタルもできるんじゃないか? -- 個人的にコアロは強だと思うけどこのレベル帯は個人差デカいからな new{09/07-05 (日) 20 57 27}; これ安定してるけど忍メタが罰90の俺が通りますよ -- new{09/07-08 (水) 22 52 52}; 中華<怪獣<サイウエ<<<<<他の41以上とロボリミ、と感じるな -- new{09/07-21 (火) 22 31 26}; これは流石に弱とは思わない。個人的にはピアノテックと同じくらいだと思うが。 -- new{09/08-02 (日) 18 55 14}; これのフルコン者って全国に何人いるんだろうか…。うちの県内に一人だけいるんだが… -- new{09/06-03 (水) 17 49 19}; 知ってるか?世の中にはトイコンとかサイレント除いてほとんどパフェって奴がいるんだぜ -- new{09/08-25 (火) 18 11 26}; 交互は全グレ取る自信があるんだがキモイ同時のせいでクリアできません! -- new{09/05-23 (土) 01 19 04}; なかなかフルコン難度高めだと思う。無理だ! -- new{09/05-11 (月) 12 13 28}; ↑爆風ス○ンプですね!わかります。懐かしいww -- new{09/05-14 (木) 22 10 45}; ポップンやってない友達が、いきなりこの曲のイントロを口ずさみだしてビビった・・・ -- new{09/05-05 (火) 23 24 26}; この曲のイントロっつーか・・・ -- new{09/05-05 (火) 23 32 55}; ポップンやってない友達が、いきなりカントンのイントロを口ずさみだしてビビった -- new{09/05-08 (金) 13 18 02}; 完全にコンボ切らすような譜面につくってるよね。こういう譜面は個人的に嫌いだW -- new{09/05-05 (火) 23 03 45}; そんなあなたにドラムンフライH。フルコン50回ぐらい逃してる人が通ります -- new{09/05-05 (火) 23 05 01}; 17新曲もそういう傾向譜面が今まで以上に多いと思う -- new{09/05-14 (木) 21 42 33}; この曲どのくらい取れれば熱帯で使えるのかな・・・ -- new{09/05-04 (月) 11 10 10}; 天空なら90kあれば十分 -- new{09/05-04 (月) 11 17 23}; 神常駐するなら94k後半は欲しい -- new{09/05-04 (月) 11 35 38}; 改めて聞くと神曲だなと思った。 -- これずれ押しいらなくね?税所だけだし new{09/05-03 (日) 19 30 14}; ↑変換ミス、最初だけだし -- new{09/05-03 (日) 19 30 28}; どう打ち間違えたのか非常に気になる -- new{09/05-03 (日) 20 20 34}; 知らん・・・このPCいろいろとおかしいし -- new{09/05-03 (日) 20 37 42}; 普通の変換ミスじゃないか。 -- new{09/05-04 (月) 12 10 00}; ↑ほんとだwwさいしょって読むのかwww -- 通りすがりでテンション上がった者 new{09/05-04 (月) 13 09 53}; 「さいしょ」を変換っと・・・『税所』 うわっ!マジだ!すげぇw -- new{09/05-04 (月) 14 58 47}; 同級生にそういう苗字の人がいたんですw -- 3つめの孫コメ主 new{09/05-04 (月) 18 18 14}; 確かに改めてみると数える程度しかないな。ちょっと消してみる。 -- ずれ押し入れた人 new{09/05-04 (月) 11 43 40}; W.B.ローズとタメをはって一歩も引かない人間イロモノキャラだと思う。たけおさん。 -- new{09/04-29 (水) 10 52 29}; この曲のイントロと、超中華流行歌曲のイントロって似てるなー…と今更思った。 -- new{09/04-20 (月) 02 45 51}; おれはカントンと似てると思ったな。最初のギター地帯が。中華系って似るものなのか? -- new{09/04-20 (月) 12 44 02}; あえて典型的な中華風フレーズにしたんだろうね。 -- new{09/04-20 (月) 12 56 09}; 中華風だから「中華ロック」というジャンルなんじゃ? -- new{09/04-26 (日) 23 19 35}; こういう、ベタな「ソレっぽさ」って何て言うんだっけ -- new{09/04-26 (日) 23 55 31}; ステレオタイプ? -- new{09/04-27 (月) 00 07 25}; 典型的だな。ってか似たような話どっかで -- new{09/04-27 (月) 00 17 51}; イントロのホントに最初の部分は典型的な中華風味だが、その少し後の部分はヴィジュアル2のイントロと一緒だと思った -- new{09/05-03 (日) 08 22 16}; ↓喜べ!消してくれたぞ。誰だが存じないが、本当に蟻が10匹! -- new{09/04-17 (金) 04 16 03}; ってか誰だよ、たけおって書いた奴wwwwwwwwwwwww -- ↓の親コメ new{09/04-16 (木) 14 27 50}; ハナ浩司じゃない。 -- new{09/04-16 (木) 17 40 23}; たけえはもともとある程度いわれてた。リトルライジンは4コマネタ準確定 -- new{09/04-17 (金) 12 45 16}; ↑たけえになってるよ -- 子米主 new{09/04-17 (金) 12 50 01}; 「もう我慢できない」って・・・ おしゃれコウベの連鎖ボイスじゃないんだから・・・wwwwwwwwwwwwww -- new{09/04-16 (木) 14 27 09}; イージンレンブチューラーーーー -- new{09/04-16 (木) 14 33 47}; 何が言いたい。 -- new{09/04-16 (木) 17 44 02}; みんな我慢できないんだって -- new{09/04-17 (金) 09 59 49}; ケロッグのCMを連想した -- new{09/04-20 (月) 03 43 10}; 時計のCMが何だって? -- new{09/04-29 (水) 11 15 09}; チェ~~~~~ック!! -- new{09/05-03 (日) 11 52 35}; サイケデリック~~~~~~♪ -- new{09/05-04 (月) 16 17 17}; 度々出てくる左白二連がACだとかなりウザいんだが。必ず切れるしクリアに影響もあると思うんだが、みんなは綺麗に捌けてる? -- new{09/04-16 (木) 12 23 47}; そこは捨ててる。解説の通り回復箇所も多いから、クリアにはそう影響ないんじゃないかな?無理に取りにいって崩れる方が問題かと。 -- new{09/04-16 (木) 13 44 59}; 餡蜜で叩いても殆どダメージないぞ。 -- new{09/04-16 (木) 14 49 37}; 三連は切れるが二連は問題なし。 -- new{09/04-18 (土) 16 17 52}; HJP3の方がよっぽど体力使うと思ったのだが体力属性はいる? -- new{09/04-15 (水) 21 51 25}; やってみた感じ、それほど体力譜面とは感じなかったな。 -- new{09/04-16 (木) 14 33 01}; Hでフルコンできたと思って、79小節の13579×2も出来たからいけると思った瞬間直後の青落としてBAD1・・・orz -- new{09/04-15 (水) 21 49 01}; ラスト前の下段ズレ階段に注意。自信がないなら1+3→5+7+9と押しましょう。 -- new{09/04-15 (水) 21 43 53}; 解禁したから久しぶりにこの曲やったんだけど、こんなに難しかったっけ?w -- new{09/04-15 (水) 19 11 06}; 今更だが、キャラ名に読み仮名を付けた奴は、感謝の気持ちでおっぱいです。 -- new{09/04-15 (水) 19 06 20}; 感謝するなら下ネタやめいwww -- new{09/04-15 (水) 19 09 55}; でもS-EXをセック〇ステージと書いた奴に比べたら・・・ -- 親主 new{09/04-15 (水) 19 41 41}; クリアだけなら41入門クラスに感じた。少なくとも、餡蜜ができればJロックよりは簡単だろう。 -- new{09/04-15 (水) 16 42 42}; ↑非餡蜜なら? -- new{09/04-15 (水) 20 28 16}; 個人的には中の弱くらい。41の交互としては、わりと素直な配置だし。 -- new{09/04-15 (水) 21 37 55}; ↑ごめんなさい米主です; -- new{09/04-15 (水) 21 40 02}; まさかそれはないかとw -- new{09/04-15 (水) 20 32 26}; ↑「クリアだけなら41入門」に対してなのか、「非餡蜜」に対してなのか、どっち? -- new{09/04-15 (水) 20 37 53}; 個人差はあるけど、41ではやさしめの方だと思われ -- 安定のことも考えると、サーカス的な感じの位置だと思う new{09/04-16 (木) 14 49 08}; クラシック10より難しいと感じたのは俺だけか。もちろん、どっちも正規の話。 -- − new{09/04-20 (月) 01 19 05}; きっと君だけ・・・だと信じたいぜ -- クラ10が41の3強に残った new{09/04-20 (月) 02 43 28}; この曲だけだせない・・・超中華は690コンボでできるけどメリケンだと白連打で切るから685にしかならないし、Nだとちょうどコンボ69に合わせるのがうまく行かずに終わる・・・orz -- new{09/04-12 (日) 15 01 20}; 普チャレだけど超中華Nだけで69を3つ出せる方法やってみては?それとも超チャレ限定? -- new{09/04-12 (日) 15 32 02}; 超中華exでコンボ600 得点85kでCP62 パッションH BAD5以下 90k以上で40CP 152まで@50CP -- new{09/04-12 (日) 20 13 38}; 超中華は序盤60までBADを出して接続。あとは微調整でcombo690とBAD69 パッションHは序盤から接続し曲中盤の曲が区切れる黄色同時で片方だけ拾うとcombo169 あとは、コンボが100こえたら切ればBAD5以内でクリア可。ちなみに判定も普通なので90kは余裕 -- new{09/04-12 (日) 20 16 19}; この曲出すために超中華が選曲4位にあがってきてしまった・・・ -- 1~3位はクリアのために変態忍者乃悪 new{09/04-11 (土) 21 51 19}; 68小節の青黄交互の最中の1+4ってどうやってとるんだ? -- アナコンでしかクリアしたことのない者 new{09/04-11 (土) 21 04 52}; 直後の左黄色の存在もありまともに叩いててはほぼ拾うことは無理な希ガス -- new{09/04-11 (土) 21 22 04}; トリル餡蜜か左手スライドだな・・・。どっちにしろ理不尽な配置だ; -- new{09/04-11 (土) 21 32 00}; フルコンした人とかいたら聞いてみたいですね。やっぱ4→1と逆餡蜜が一番なのかな? -- 主 new{09/04-11 (土) 21 56 14}; 曲はいつでもだせる。が、ポイントがたまらなくてEXできないという。 -- なんというポイントでしょう。 new{09/03-27 (金) 20 55 29}; 奇跡的に1回だけ出せた俺にアヤマレー スターヒーローEXに1200コンボと90k↑でポイントガッツリ -- new{09/03-28 (土) 20 47 38}; スターヒーローですか。頑張ってEXだしてきます。ありです。 -- new{09/03-28 (土) 23 45 22}; スターヒーローEXがフルコン出来れば出せるとこまではきたのにバット1出してアボーンしました。悔しいです。 -- 米主 new{09/03-29 (日) 13 59 12}; やっとEXクリア出来ました。ありがとうございました。 -- 米主 new{09/03-29 (日) 15 26 15}; これのEXの一番簡単な出し方はどんな感じでしょう?どれもめんどくさい。 -- new{09/03-27 (金) 10 24 18}; 超中華Nのやつが一番簡単なんじゃないか?めんどいから、自分は解禁待ち。 -- new{09/03-27 (金) 11 33 21}; 超中華Nで69を2つとってもポイントが30までしかとれないという悲しさです;; -- new{09/03-27 (金) 20 56 51}; 超中華Hに600コンボ+85k メリケンロックEX600コンボ+85k もうひとつの69はCOOLで690台がいいとおもう -- new{09/03-28 (土) 20 50 11}; COOLで690が死ぬほど難しいような気がしますが頑張ってみます; -- 米主 new{09/03-28 (土) 23 42 01}; クールは無理でしたがなんとか出せました。 -- 米主 new{09/03-29 (日) 15 27 47}; 普通にバド69でいいキモスゥ -- new{09/03-30 (月) 23 07 17}; キモスゥとかばかだろキモイーー -- new{09/03-30 (月) 23 30 31}; 上の子コメにもあるけど、俺はチャレで超中華Nで96969+369コンボを出して、1ステージ目でCP38 -- new{09/03-31 (火) 01 33 17}; んでもってメリケンロックEXでCP稼げるだけかせいで、3,4曲目はガールズオルタナティブEXの95000以上スコアノルマと500コンボ以上ノルマで出せた -- new{09/03-31 (火) 01 34 52};
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EXリーグ Ver0.5007にて追加された新設アリーナ。 ネオアサヒカワ最強決定戦をクリアすると解放される。 ディッセンバーモッシュピット 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 12,250,000新円 ネオワッカナイの強豪、三田一族が主催するチャリティーイベント。新たに誕生したネオアサヒカワのチャンピオンに敗北をプレゼントするべく緊急襲来。 Ver0.5007にて追加された。 クリスマスな見た目のチームが襲ってくる。 レーザー系が多く、適度にいなせば問題ないものの、決勝の相手だけやや毛色が違う。 キャノン機と強襲機2体と相手する。強襲機は速度が高すぎて旋回が追い付いてないので上手に躱そう。 ドラゴンイヤーカップ 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 20,240,000新円 ネオアサヒカワ神仏連合が主催するトーナメント。ローダーを見ながら新年を祝うためネオアサヒカワ各地から観客が集う一大イベントだ。会場ではドラゴン・イヤーに因んだカッコイイ柄のエプロンが販売されている。 Ver0.5008にて追加された。 謹賀新年…でもない。割と普通の見た目した連中。機動力が高かったりラーナキャノンで抉ってきたりで割と厄介。こちらも遮蔽でガン待ちして迎え撃とう。 決勝のみカビた鏡餅みたいな奴らがトップアタックを仕掛けてくる。 ドラゴン柄のエプロンという家庭科のアレを思い出す人も多いだろう。誰とは言わんが尖った癖のTwitterユーザーとか。 LBAオールシーズン・エキシビション 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 6 優勝賞金 20,000,000新円 今シーズン中、特に人気を博したチームが3リーグから一堂に介し、熾烈な闘いを繰り広げるシーズン終了後恒例の人気イベント。死闘を繰り広げたあのチームとの再戦に備えよう! Ver0.6000bにて追加された。 6連戦となる長丁場の大会。 ジャンク、アマチュア、ネオアサヒカワリーグの連中がそれぞれAグレード装備で襲い掛かってくる。様々な戦術に対応できるチーム編成で挑もう。 尚、当アップデートに伴いリペアキットのチャージ速度が低下したものの未だに強力。隠れる時間が伸びただけなので大きな影響は無いだろう。 //////果たし状////// 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 10,000,000新円 よう、トップランカー。トーナメント出場システムにハッキングをかけてお前たちにコンタクトしている。ローダーバトルは協会だけの物ではない。表の大会で一番になった貴様らの実力が本物か、ストリート上がりの俺等が試してやろう。あの賭博好きの実況者も招待しておいた。25時、ジャンクリーグアリーナに来い。 Ver0.6000bにて追加された。 セキュリティシステム甘すぎやしませんかね。 律儀に通常のローダーバトルでケンカを売ってくる。戦術自体は厄介な構成もおり、全体的に長期戦になりがち。 リペアパックがあるとかなり安定する。正面火力だけは高い連中が多く、舐めてかからないように。 クラブ・ファイティング・フェスティバル 大会クラス EXリーグ 装備制限 近接武器と盾のみ 試合数 3 優勝賞金 12,000,000新円 かに座超銀河団の著名メディアである蟹座通信社が主催するローダー格闘技大会。全宇宙配信が行われている大人気イベントだが、興行を優先するためネオエゾでのリーグ登録をあえてしていない。この大会を足がかりにローダー格闘技チャンピオンを目指すのもアリ!? Ver0.6000bにて追加された。 EXリーグでもジェットボクシングの悪夢再び。大会画像で察したぷにひも多いのでは。 が、当のジェットパンチは0.6000bで弱体化を食らった。武神杯の時同様重装甲ですり潰せば何とかなるだろう。 相手チームにも重装格闘機が存在する。回避も一応考慮しておこう。 全宇宙エキシビション 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 3 優勝賞金 10,000,000新円 新チャンピオンの誕生を祝い、様々な宙域の代表チームがネオアサヒカワに集結。ネオアサヒカワ代表の実力を見せつけてやろう! Ver0.6000bにて追加された。 チーム構成が全体的に高水準で、特化戦術で挑むと穴を突かれやすい。火力も高い敵が多く、装甲を疎かにしてるとモリっと持っていかれる。 遮蔽を活用して回復をすると安定するだろう。突撃してくるチームは集中攻撃で数的有利を取ろう。 ネオアサヒカワ夏祭り 大会クラス EXリーグ 装備制限 制限無し 試合数 6 優勝賞金 12,000,000新円 ネオアサヒカワジャンクヤードが主催する夏の一大イベント。様々な催し物があるが、一番人気はやっぱりローダーバトルだ!今季チャンピオンの実力を見せつけよう! Ver0.7000aにて追加された。 バージョンアップで増えた武装等を交えたチームと連戦する。6連戦とEXリーグ内でも長丁場となる大会。それだけ敵チームの構成もバラバラになっており、汎用性の高いチーム編成が有効となる。 一番危険なのは第二試合。CPU特有の鬼AIMで火力の上がったインベーダーレーザーを的確に当ててくる。敵の有効射程外からチマチマ削っていこう。特攻するとそのままスクラップにされる。